Games Workshop Group
GAW.L
#2546
Rang
€5.41 Md
Capitalisation boursière
164,29 €
Prix de l'action
17.25%
Changement (1 jour)
32.19%
Changement (1 an)

Ratio Cours/Bénéfices pour Games Workshop Group (GAW.L)

Ratio Cours/Bénéfices à la fin de 2022 : 19.4

Selon les derniers rapports financiers de Games Workshop Group et le prix de l'action, le ratio cours/bénéfice (TTM) actuel de l'entreprise est de 0. À la fin de 2022, l'entreprise avait un ratio Cours/Bénéfices de 19.4.

Historique du ratio Cours/Bénéfices pour Games Workshop Group de 2001 à 2022

Ratio Cours/Bénéfices à la fin de chaque année

Année Ratio Cours/Bénéfices Changement
202219.4-35.35%
202130.0-20.73%
202037.964.15%
201923.151.46%
201815.253.83%
20179.90-6.09%
201610.5-8.34%
201511.5-37.21%
201418.352.73%
201312.019.01%
201210.16.11%
20119.5046.95%
20106.46-30.39%
20099.29-119.37%
2008-47.9187.73%
2007-16.7-154.96%
200630.3201.33%
200510.1-11.61%
200411.41%
200311.3-48.55%
200221.918.86%
200118.4

Comment lire un ratio Cours/Bénéfices?

Le ratio Cours/Bénéfices mesure la relation entre le prix de l'action d'une entreprise et son bénéfice par action. Un ratio Cours/Bénéfices bas mais positif indique une entreprise qui génère des bénéfices élevés par rapport à sa valorisation actuelle et pourrait être sous-évaluée. Une entreprise avec un ratio Cours/Bénéfices élevé négatif (proche de 0) indique une entreprise qui génère de lourdes pertes par rapport à sa valorisation actuelle.

Les entreprises avec un ratio Cours/Bénéfices supérieur à 30 ou négatif sont généralement considérées comme des "actions de croissance", ce qui signifie que les investisseurs s'attendent généralement à ce que l'entreprise croisse ou devienne rentable à l'avenir.
Les entreprises avec un ratio Cours/Bénéfices positif inférieur à 10 sont généralement considérées comme des "actions de valeur", ce qui signifie que l'entreprise est déjà très rentable et peu susceptible de connaître une forte croissance à l'avenir.