Gaming Corps
GCOR.ST
#9869
Rang
€7.36 M
Capitalisation boursière
0,05878 €
Prix de l'action
-1.74%
Changement (1 jour)
-54.21%
Changement (1 an)

Ratio Cours/Bénéfices pour Gaming Corps (GCOR.ST)

Ratio Cours/Bénéfices au Novembre 2024 (TTM) : -1.45

Selon les derniers rapports financiers de Gaming Corps et le prix de l'action, le ratio cours/bénéfice (TTM) actuel de l'entreprise est de -1.45147. À la fin de 2022, l'entreprise avait un ratio Cours/Bénéfices de -4.38.

Historique du ratio Cours/Bénéfices pour Gaming Corps de 2015 à 2023

Ratio Cours/Bénéfices à la fin de chaque année

Année Ratio Cours/Bénéfices Changement
2022-4.38-17.88%
2021-5.33-44.93%
2020-9.69-41.48%
2019-16.53488.48%
2018-0.4612-33.85%
2017-0.6972401.1%
2016-0.1391-94.87%
2015-2.71

Comment lire un ratio Cours/Bénéfices?

Le ratio Cours/Bénéfices mesure la relation entre le prix de l'action d'une entreprise et son bénéfice par action. Un ratio Cours/Bénéfices bas mais positif indique une entreprise qui génère des bénéfices élevés par rapport à sa valorisation actuelle et pourrait être sous-évaluée. Une entreprise avec un ratio Cours/Bénéfices élevé négatif (proche de 0) indique une entreprise qui génère de lourdes pertes par rapport à sa valorisation actuelle.

Les entreprises avec un ratio Cours/Bénéfices supérieur à 30 ou négatif sont généralement considérées comme des "actions de croissance", ce qui signifie que les investisseurs s'attendent généralement à ce que l'entreprise croisse ou devienne rentable à l'avenir.
Les entreprises avec un ratio Cours/Bénéfices positif inférieur à 10 sont généralement considérées comme des "actions de valeur", ce qui signifie que l'entreprise est déjà très rentable et peu susceptible de connaître une forte croissance à l'avenir.