Gaming Realms
GMR.L
#8444
Rang
€0.12 Md
Capitalisation boursière
0,42 €
Prix de l'action
0.29%
Changement (1 jour)
12.18%
Changement (1 an)

Ratio Cours/Bénéfices pour Gaming Realms (GMR.L)

Ratio Cours/Bénéfices à la fin de 2023 : 17.8

Selon les derniers rapports financiers de Gaming Realms et le prix de l'action, le ratio cours/bénéfice (TTM) actuel de l'entreprise est de 1815.86. À la fin de 2023, l'entreprise avait un ratio Cours/Bénéfices de 17.8.

Historique du ratio Cours/Bénéfices pour Gaming Realms de 2001 à 2023

Ratio Cours/Bénéfices à la fin de chaque année

Année Ratio Cours/Bénéfices Changement
202317.8-18.27%
202221.8-68.78%
202169.8-279.39%
2020-38.9588.72%
2019-5.65-141.99%
201813.4-583.97%
2017-2.78-57.7%
2016-6.575.96%
2015-6.20
2013-0.8595299.31%
2012-0.2152-97.05%
2011-7.29-71.08%
2010-25.2203.85%
2009-8.29-1.75%
2008-8.44-31.81%
2007-12.436.5%
2006-9.07-71.54%
2005-31.939.75%
2004-22.836.9%
2003-16.7300.47%
2002-4.16-22.56%
2001-5.37

Comment lire un ratio Cours/Bénéfices?

Le ratio Cours/Bénéfices mesure la relation entre le prix de l'action d'une entreprise et son bénéfice par action. Un ratio Cours/Bénéfices bas mais positif indique une entreprise qui génère des bénéfices élevés par rapport à sa valorisation actuelle et pourrait être sous-évaluée. Une entreprise avec un ratio Cours/Bénéfices élevé négatif (proche de 0) indique une entreprise qui génère de lourdes pertes par rapport à sa valorisation actuelle.

Les entreprises avec un ratio Cours/Bénéfices supérieur à 30 ou négatif sont généralement considérées comme des "actions de croissance", ce qui signifie que les investisseurs s'attendent généralement à ce que l'entreprise croisse ou devienne rentable à l'avenir.
Les entreprises avec un ratio Cours/Bénéfices positif inférieur à 10 sont généralement considérées comme des "actions de valeur", ce qui signifie que l'entreprise est déjà très rentable et peu susceptible de connaître une forte croissance à l'avenir.